Metodo ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)
Ottenere il numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata IDXGISwapChain::P resent .
Sintassi
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valore restituito
Tipo: UINT
Numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata di Present.
Commenti
Il valore è impostato con ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Libreria | D3D11.lib |