Metodo ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)

Ottenere il numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata IDXGISwapChain::P resent .

Sintassi

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Valore restituito

Tipo: UINT

Numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata di Present.

Commenti

Il valore è impostato con ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D11Debug