Metodo ID3D11InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)

Ottenere un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.

Sintassi

BOOL GetBreakOnSeverity(
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity
);

Parametri

[in] Severity

Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Livello di gravità del messaggio su cui eseguire l'interruzione (vedere D3D11_MESSAGE_SEVERITY).

Valore restituito

Tipo: BOOL

Se questa condizione di interruzione è attivata o disattivata (true per attiva, false per disattivata).

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D11InfoQueue