Metodo ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)

Impostare un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.

Sintassi

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parametri

[in] Severity

Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Un D3D11_MESSAGE_SEVERITY, che rappresenta un livello di gravità del messaggio da interrompere.

[in] bEnable

Tipo: BOOL

Attiva o disattiva questa condizione di interruzione (true per on, false per disattivata).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D11InfoQueue