Metodo ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)
Impostare un livello di gravità del messaggio da interrompere quando un messaggio con tale livello di gravità passa attraverso il filtro di archiviazione.
Sintassi
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parametri
[in] Severity
Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Un D3D11_MESSAGE_SEVERITY, che rappresenta un livello di gravità del messaggio da interrompere.
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Attiva o disattiva questa condizione di interruzione (true per on, false per disattivata).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Libreria | D3D11.lib |