Metodo ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptions (d3d11sdklayers.h)
Imposta le opzioni di rilevamento delle condizioni di gara di riferimento per uno shader specifico.
Sintassi
HRESULT SetShaderTrackingOptions(
[in] IUnknown *pShader,
[in] UINT Options
);
Parametri
[in] pShader
Puntatore all'interfaccia IUnknown di uno shader.
[in] Options
Combinazione di flag D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS tipizzato combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante identifica le opzioni di rilevamento. Se è presente un flag, l'opzione di rilevamento rappresentata dal flag è impostata su "on"; in caso contrario, l'opzione di rilevamento è impostata su "off".
Valore restituito
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTION_UAV_SPECIFIC_FLAGS) nel parametro Opzioni per uno shader di calcolo , SetShaderTrackingOptions lo ignora.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |