Metodo ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType (d3d11sdklayers.h)
Imposta le opzioni di rilevamento delle condizioni di gara predefinite del rasterizer di riferimento per i tipi di risorse specificati.
Sintassi
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
Parametri
[in] ResourceTypeFlags
Valore D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE tipizzato che specifica il tipo di risorsa da tenere traccia.
[in] Options
Combinazione di flag D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS tipizzato combinati usando un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante identifica le opzioni di rilevamento. Se è presente un flag, l'opzione di rilevamento rappresentata dal flag è impostata su "on", in caso contrario, l'opzione di rilevamento è impostata su "disattivata".
Valore restituito
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |