enumerazione D3D12_DSV_FLAGS (d3d12.h)

Specifica le opzioni di visualizzazione depth-stencil.

Sintassi

typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
  D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;

Costanti

 
D3D12_DSV_FLAG_NONE
Valore: 0
Indica una visualizzazione predefinita.
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH
Valore: 0x1
Indica che i valori di profondità sono di sola lettura.
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL
Valore: 0x2
Indica che i valori degli stencil sono di sola lettura.

Commenti

Specificare una combinazione dei valori in questa enumerazione nel membro Flags di una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC . I valori vengono combinati usando un'operazione OR bit per bit.

La limitazione di un buffer depth-stencil all'accesso in sola lettura consente l'associazione simultanea di più visualizzazioni depth-stencil alla pipeline, poiché non è possibile avere conflitti di lettura/scrittura tra visualizzazioni separate.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali