enumerazione D3D12_DSV_FLAGS (d3d12.h)
Specifica le opzioni di visualizzazione depth-stencil.
Sintassi
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;
Costanti
D3D12_DSV_FLAG_NONE Valore: 0 Indica una visualizzazione predefinita. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH Valore: 0x1 Indica che i valori di profondità sono di sola lettura. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL Valore: 0x2 Indica che i valori degli stencil sono di sola lettura. |
Commenti
Specificare una combinazione dei valori in questa enumerazione nel membro Flags di una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC . I valori vengono combinati usando un'operazione OR bit per bit.
La limitazione di un buffer depth-stencil all'accesso in sola lettura consente l'associazione simultanea di più visualizzazioni depth-stencil alla pipeline, poiché non è possibile avere conflitti di lettura/scrittura tra visualizzazioni separate.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |