enumerazione D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (d3d12.h)

Specifica le opzioni per determinare i livelli di qualità.

Sintassi

typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE
Valore: 0
Non sono supportate opzioni.
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE
Valore: 0x1
È possibile determinare il numero di livelli di qualità per le risorse affiancate.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali