enumerazione D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (d3d12.h)
Specifica le opzioni per determinare i livelli di qualità.
Sintassi
typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;
Costanti
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE Valore: 0 Non sono supportate opzioni. |
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE Valore: 0x1 È possibile determinare il numero di livelli di qualità per le risorse affiancate. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |