enumerazione D3D12_RESIDENCY_FLAGS (d3d12.h)
Usato con la funzione EnqueuMakeResident per scegliere la modalità di esecuzione delle operazioni di residenza quando viene superato il budget di memoria.
Sintassi
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;
Costanti
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE Valore: 0 Specifica i criteri di residenza predefiniti, che consentono alle operazioni di residenza di avere esito positivo indipendentemente dal budget di memoria corrente dell'applicazione. EnqueueMakeResident restituisce E_OUTOFMEMORY solo quando non è disponibile memoria. |
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET Valore: 0x1 Specifica che la funzione EnqueueMakeResident deve restituire E_OUTOFMEMORY quando l'operazione di residenza supera il budget di memoria corrente dell'applicazione. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |