enumerazione D3D12_RTV_DIMENSION (d3d12.h)

Identifica il tipo di risorsa da visualizzare come destinazione di rendering.

Sintassi

typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
  D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Costanti

 
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
Valore: 0
Non usare questo valore, perché l'ID3D12Device::CreateRenderTargetView avrà esito negativo.
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER
Valore: 1
La risorsa verrà accessibile come buffer.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valore: 2
La risorsa verrà accessibile come trama 1D.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valore: 3
La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 1D.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valore: 4
La risorsa verrà accessibile come trama 2D.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valore: 5
La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valore: 6
La risorsa verrà accessibile come trama 2D con multicampionamento.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valore: 7
La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D con multicampionamento.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valore: 8
La risorsa verrà accessibile come trama 3D.

Commenti

Specificare uno dei valori di questa enumerazione nel membro ViewDimension di una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali