enumerazione D3D12_RTV_DIMENSION (d3d12.h)
Identifica il tipo di risorsa da visualizzare come destinazione di rendering.
Sintassi
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Costanti
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Valore: 0 Non usare questo valore, perché l'ID3D12Device::CreateRenderTargetView avrà esito negativo. |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER Valore: 1 La risorsa verrà accessibile come buffer. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Valore: 2 La risorsa verrà accessibile come trama 1D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valore: 3 La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 1D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Valore: 4 La risorsa verrà accessibile come trama 2D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valore: 5 La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valore: 6 La risorsa verrà accessibile come trama 2D con multicampionamento. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valore: 7 La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D con multicampionamento. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Valore: 8 La risorsa verrà accessibile come trama 3D. |
Commenti
Specificare uno dei valori di questa enumerazione nel membro ViewDimension di una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |