Metodo ID3D12Device1::SetResidencyPriority (d3d12.h)
Questo metodo imposta le priorità di residenza di un elenco specificato di oggetti.
Sintassi
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
Parametri
NumObjects
Tipo: UINT
Specifica il numero di oggetti nelle matrici ppObjects e pPriorities .
[in] ppObjects
Tipo: ID3D12Pageable*
Specifica una matrice, di lunghezza NumObjects, contenente riferimenti agli oggetti ID3D12Pageable .
[in] pPriorities
Tipo: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
Specifica una matrice, di lunghezza NumObjects, di valori D3D12_RESIDENCY_PRIORITY per l'elenco di oggetti.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce un codice di esito positivo o di errore HRESULT.
Commenti
Per altre informazioni, vedere Residenza.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |