enumerazione D3D12_MESSAGE_CATEGORY (d3d12sdklayers.h)
Specifica le categorie di messaggi di debug. Ciò identificherà la categoria di un messaggio durante il recupero di un messaggio con ID3D12InfoQueue::GetMessage e quando si aggiunge un messaggio con ID3D12InfoQueue::AddMessage. Quando si crea un filtro della coda di informazioni, questi valori possono essere usati per consentire o negare a qualsiasi categoria di messaggi di passare attraverso i filtri di archiviazione e recupero.
Sintassi
typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY {
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Costanti
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED Valore: 0 Indica un messaggio definito dall'utente, vedere ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
Commenti
Questa è parte della funzionalità Coda di informazioni, fare riferimento all'interfaccia ID3D12InfoQueue .
Requisiti
Intestazione | d3d12sdklayers.h |