enumerazione D3D12_MESSAGE_CATEGORY (d3d12sdklayers.h)

Specifica le categorie di messaggi di debug. Ciò identificherà la categoria di un messaggio durante il recupero di un messaggio con ID3D12InfoQueue::GetMessage e quando si aggiunge un messaggio con ID3D12InfoQueue::AddMessage. Quando si crea un filtro della coda di informazioni, questi valori possono essere usati per consentire o negare a qualsiasi categoria di messaggi di passare attraverso i filtri di archiviazione e recupero.

Sintassi

typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Costanti

 
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Valore: 0
Indica un messaggio definito dall'utente, vedere ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

Commenti

Questa è parte della funzionalità Coda di informazioni, fare riferimento all'interfaccia ID3D12InfoQueue .

Requisiti

   
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

Enumerazioni di livello di debug