Metodo ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)
Questo metodo abilita o disabilita GPU-Based Validation (GBV) prima di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato.
Sintassi
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parametri
Enable
Tipo: BOOL
TRUE per abilitare GPU-Based Convalida, in caso contrario FALSE.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
GPU-Based La convalida può essere abilitata/disabilitata solo prima di creare un dispositivo. Per impostazione predefinita, GPU-Based Convalida è disabilitata. Per disabilitare GPU-Based Convalida dopo l'abilitazione iniziale, il dispositivo deve essere completamente rilasciato e ricreato; disabilitazione o abilitazione dopo la creazione del dispositivo causerà la rimozione del dispositivo.
Per altre informazioni, vedere Uso del livello di debug D3D12 GPU-Based convalida.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |