Metodo IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h)
Imposta la superficie di stencil di profondità.
Sintassi
HRESULT SetDepthStencilSurface(
[in] IDirect3DSurface9 *pNewZStencil
);
Parametri
[in] pNewZStencil
Tipo: IDirect3DSurface9*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DSurface9 che rappresenta la superficie di stencil di profondità. L'impostazione di questa opzione su NULL disabilita l'operazione di stencil di profondità.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se pZStencilSurface è diverso da NULL, il valore restituito è D3DERR_INVALIDCALL quando la superficie stencil non è valida.
Commenti
Le restrizioni per l'uso di questo metodo includono quanto segue:
- Il tipo multisample deve essere lo stesso per la destinazione di rendering e la superficie di stencil di profondità.
- I formati devono essere compatibili con la destinazione di rendering e la superficie di stencil di profondità. Vedere IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch.
- Le dimensioni della superficie stencil di profondità devono essere maggiori o uguali alle dimensioni della destinazione di rendering.
Le trame del cubo differiscono da altre superfici in cui sono raccolte di superfici. Per chiamare IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface con una trama del cubo, è necessario selezionare un singolo viso usando IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface e passare la superficie risultante a IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h (includere D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |