Metodo IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h)
Blocca una casella su una risorsa trama del volume.
Sintassi
HRESULT LockBox(
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
Parametri
[in] Level
Tipo: UINT
Specifica il livello della risorsa trama del volume da bloccare.
[out] pLockedVolume
Tipo: D3DLOCKED_BOX*
Puntatore a una struttura D3DLOCKED_BOX , che descrive l'area bloccata.
[in] pBox
Tipo: const D3DBOX*
Puntatore al volume da bloccare. Questo parametro viene specificato da un puntatore a una struttura D3DBOX . Se si specifica NULL per questo parametro, l'intero livello del volume viene bloccato.
[in] Flags
Tipo: DWORD
Combinazione di zero o più flag di blocco che descrivono il tipo di blocco da eseguire. Per questo metodo, i flag validi sono:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Per motivi di prestazioni, le aree dirty vengono registrate solo per il livello zero di una trama. Le aree dirty vengono registrate automaticamente quando LockBox viene chiamato senza D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE o D3DLOCK_READONLY. Per altre informazioni, vedere UpdateTexture.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |