enumerazione D3D_MIN_PRECISION (d3dcommon.h)
Valori che indicano la precisione di interpolazione minima desiderata.
Sintassi
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
Costanti
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT Valore: 0 Precisione minima predefinita, ovvero precisione a 32 bit. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 Valore: 1 La precisione minima è min16float, ovvero a virgola mobile a 16 bit. |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 Valore: 2 La precisione minima è min10float, ovvero a virgola mobile a 10 bit. |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED Valore: 3 Riservato |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 Valore: 4 La precisione minima è min16int, ovvero un intero con segno a 16 bit. |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 Valore: 5 La precisione minima è min16uint, ovvero unsigned integer a 16 bit. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 Valore: 0xf0 La precisione minima è qualsiasi valore a 16 bit. |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 Valore: 0xf1 La precisione minima è qualsiasi valore a 10 bit. |
Commenti
Per altre info, vedi gli articoli dedicati ai tipi scalari e all'uso della precisione minima HLSL.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3dcommon.h |