Interfaccia ID3DInclude (d3dcommon.h)
ID3DInclude è un'interfaccia di inclusione che l'utente implementa per consentire a un'applicazione di chiamare metodi di override utente per l'apertura e la chiusura di file shader #include.
Metodi
L'interfaccia ID3DInclude include questi metodi.
ID3DInclude::Close Metodo implementato dall'utente per chiudere uno shader |
ID3DInclude::Open Metodo implementato dall'utente per l'apertura e la lettura del contenuto di uno shader |
Commenti
Per usare questa interfaccia, creare un'interfaccia che eredita da ID3DInclude e implementare un comportamento personalizzato per i metodi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3dcommon.h |