Funzione XMVector4InBounds (directxmath.h)

Verifica se i componenti di un vettore 4D si trovano all'interno di limiti impostati.

Sintassi

bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;

Parametri

[in] V

Vettore 4D da testare.

[in] Bounds

Vettore 4D che determina i limiti.

Valore restituito

Restituisce true se tutti i componenti della V si trovano all'interno dei limiti del set e false in caso contrario.

Commenti

Lo pseudocode seguente illustra l'operazione della funzione:

return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
       (V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
       (V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
       (V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni geometriche vettoriali DirectXMath library 4D