Funzioni geometriche del vettore DirectXMath Library 4D

Elenca le funzioni geometriche del vettore 4D.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
XMVector4AngleBetweenNormals
Calcolare l'angolo di radiante tra due vettori 4D normalizzati.
XMVector4AngleBetweenNormalsEst
Stima l'angolo radiano tra due vettori 4D normalizzati.
XMVector4AngleBetweenVectors
Calcolare l'angolo del radiante tra due vettori 4D.
XMVector4ClampLength
Blocca la lunghezza di un vettore 4D in un determinato intervallo.
XMVector4ClampLengthV
Blocca la lunghezza di un vettore 4D in un determinato intervallo.
XMVector4Cross
Calcola il prodotto incrociato 4D.
XMVector4Dot
Calcola il prodotto dot tra vettori 4D.
XMVector4InBounds
Verifica se i componenti di un vettore 4D si trovano all'interno di limiti impostati.
XMVector4Length
Calcola la lunghezza di un vettore 4D.
XMVector4LengthEst
Stima la lunghezza di un vettore 4D.
XMVector4LengthSq
Calcola il quadrato della lunghezza di un vettore 4D.
XMVector4Normalize
Restituisce la versione normalizzata di un vettore 4D.
XMVector4NormalizeEst
Stima la versione normalizzata di un vettore 4D.
XMVector4Orthogonal
Calcola un vettore perpendicolare a un vettore 4D.
XMVector4ReciprocalLength
Calcola la lunghezza reciproca di un vettore 4D.
XMVector4ReciprocalLengthEst
Stima il reciproco della lunghezza di un vettore 4D.
XMVector4Reflect
Riflette un vettore 4D imprevisto in un vettore normale 4D.
XMVector4Refract
Fa riferimento a un vettore 4D 4D imprevisto in un vettore normale 4D.
XMVector4RefractV
Fa riferimento a un vettore 4D 4D imprevisto in un vettore normale 4D.

 

Funzioni vettoriali directXMath library 4D