XMUBYTE4 struttura (directxpackedvector.h)
Descrive un vettore 4D in cui ogni componente è un intero senza segno, 8 bit (1 byte) in lunghezza.
Vettore 4D in cui ogni componente è un intero senza segno, 8 bit (1 byte) in lunghezza.
Per un elenco di funzionalità aggiuntive, ad esempio costruttori e operatori disponibili quando XMUBYTE4
si esegue la programmazione in C++, vedere estensioni XMUBYTE4.
Sintassi
struct XMUBYTE4 {
union {
struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMUBYTE4();
void XMUBYTE4(
const XMUBYTE4 & unnamedParam1
);
XMUBYTE4 & operator=(
const XMUBYTE4 & unnamedParam1
);
void XMUBYTE4(
XMUBYTE4 && unnamedParam1
);
XMUBYTE4 & operator=(
XMUBYTE4 && unnamedParam1
);
void XMUBYTE4(
uint8_t _x,
uint8_t _y,
uint8_t _z,
uint8_t _w
) noexcept;
void XMUBYTE4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUBYTE4(
const uint8_t *pArray
) noexcept;
void XMUBYTE4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUBYTE4(
const float *pArray
) noexcept;
XMUBYTE4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Members
x
Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata x del vettore.
y
Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata y del vettore.
z
Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata z del vettore.
w
Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata w del vettore.
v
Intero a 32 bit senza segno che rappresenta il vettore 4D.
Costruttore predefinito per XMUBYTE4
.
Costruttore predefinito per XMUBYTE4.
void XMUBYTE4( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)
Costruttore predefinito per XMUBYTE4
.
Costruttore predefinito per XMUBYTE4.
XMUBYTE4 & operator=( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)
Assegna i dati del componente vettore da un'istanza di XMUBYTE4
all'istanza corrente di XMUBYTE4
.
Questo operatore assegna i dati del componente vettore da un'istanza di XMUBYTE4 all'istanza corrente di XMUBYTE4
.
void XMUBYTE4( XMUBYTE4 && unnamedParam1)
XMUBYTE4 & operator=( XMUBYTE4 && unnamedParam1)
void XMUBYTE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4
da quattro int8_t
argomenti.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4 da quattro uint8_t
argomenti.
void XMUBYTE4( uint32_t con pacchetto) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4 da una Uuint32_t
variabile contenente i dati dei componenti in un formato compresso.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4 da una Uuint32_t
variabile contenente i dati dei componenti in un formato compresso.
void XMUBYTE4( const uint8_t *pArray) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4 da un argomento di matrice di quattro elementi float
.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4 da un argomento di quattro matrici di elementi float
.
void XMUBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4
da quattro float
argomenti.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4 da quattro float
argomenti.
void XMUBYTE4( const float *pArray) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4 da un argomento di matrice di quattro elementi int8_t
.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTE4 da un argomento di quattro matrici di elementi int8_t
.
XMUBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Commenti
XMUBYTE4
può essere caricato in istanze di XMVECTOR usando XMLoadUByte4.
Le istanze di possono essere archiviate in un'istanza di XMVECTOR
XMUBYTE4
con XMStoreUByte4.
Namespace: Usare DirectX::P ackedVector
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | directxpackedvector.h |