Metodo ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::BeginUpdatingAudioObjects (spatialaudioclient.h)

Inserisce il sistema nello stato in cui è possibile inviare i dati dell'oggetto audio per l'elaborazione e lo stato ISpatialAudioObject può essere modificato.

Sintassi

HRESULT BeginUpdatingAudioObjects(
  [out] UINT32 *availableDynamicObjectCount,
  [out] UINT32 *frameCountPerBuffer
);

Parametri

[out] availableDynamicObjectCount

Numero di oggetti audio dinamici disponibili per il rendering per il passaggio di elaborazione corrente. Tutti gli oggetti audio statici allocati possono essere sottoposti a rendering in ogni passaggio. Per informazioni sui tipi di oggetti audio, vedere AudioObjectType.

[out] frameCountPerBuffer

Dimensioni, in fotogrammi audio, del buffer restituito da GetBuffer.

Valore restituito

Se il metodo ha esito positivo, viene restituito S_OK. Se ha esito negativo, i codici restituiti possibili includono, ma non sono limitati a, i valori visualizzati nella tabella seguente.

Codice restituito Descrizione
SPTLAUDCLNT_E_OUT_OF_ORDER
BeginUpdatingAudioObjects è stato chiamato due volte senza una chiamata corrispondente a EndUpdatingAudioObjects tra le due chiamate.
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
L'ISpatialAudioClient associato al flusso audio spaziale è stato distrutto.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
Il dispositivo endpoint audio è stato scollegato o l'hardware audio o le risorse hardware associate sono state riconfigurate, disabilitate, rimosse o altrimenti non disponibili per l'uso.
AUDCLNT_E_RESOURCES_INVALIDATED
Una risorsa associata al flusso audio spaziale non è più valida.
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
Si è verificato un errore interno.
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
I supporti associati al flusso audio spaziale usano un formato non supportato.

Commenti

Questo metodo deve essere chiamato ogni volta che l'evento passato in SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams a ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream viene segnalato,
anche se non sono presenti dati dell'oggetto audio da inviare.

Per ogni chiamata BeginUpdatingAudioObjects , deve essere presente una chiamata corrispondente alla chiamata EndUpdatingAudioObjects .
Se BeginUpdatingAudioObjects viene chiamato due volte senza una chiamata EndUpdatingAudioObjects tra di essi, la seconda chiamata a
BeginUpdatingAudioObjects restituirà SPTLAUDCLNT_E_OUT_OF_ORDER.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione spatialaudioclient.h

Vedi anche

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase