D2D1_COLOR_F
Descrive i componenti rosso, verde, blu e alfa di un colore.
typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;
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D2D1_COLOR_F è un typedef per D2D_COLOR_F, che è un typedef per D3DCOLORVALUE. Per informazioni sui membri forniti da D2D1_COLOR_F, vedere D3DCOLORVALUE.
La classe ColorF fornisce un set di colori e funzioni helper predefinite per la definizione dei colori. Per altre informazioni, vedere le informazioni di riferimento su ColorF .
Esempio
Nell'esempio seguente viene utilizzata la classe ColorF per specificare un colore predefinito (nero) durante la creazione di un oggetto ID2D1SolidColorBrush.
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
Nell'esempio seguente viene utilizzata la classe ColorF per specificare un colore usando valori rosso, verde, blu e alfa.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Telefono minimo supportato |
Windows Phone 8.1 [app Windows Phone Silverlight 8.1 e Windows Runtime] |
Intestazione |
|