Interfacce risorse (grafica Direct3D 10)

Direct3D 10 definisce una serie di interfacce per i due tipi di risorse di base: buffer e trame.

Interfacce Descrizione
Interfaccia ID3D10Buffer Accede ai dati del buffer.
Interfaccia ID3D10Resource Classe di base per una risorsa.
Interfaccia ID3D10Texture1D Accede ai dati in una trama 1D o in una matrice di trame 1D.
Interfaccia ID3D10Texture2D Accede ai dati in una trama 2D o in una matrice di trame 2D
Interfaccia ID3D10Texture3D Accede ai dati in una trama 3D o in una matrice di trame 3D.

 

Un'applicazione usa una vista per associare una risorsa a una fase della pipeline. La vista definisce la modalità di accesso alla risorsa durante il rendering. L'API contiene queste interfacce di visualizzazione.

Interfacce Descrizione
Interfaccia ID3D10DepthStencilView Accede ai dati in una trama depth-stencil .
Interfaccia ID3D10RenderTargetView Accede ai dati in una destinazione di rendering.
Interfaccia ID3D10ShaderResourceView Accede ai dati in una risorsa shader in Direct3D 10.0.
Interfaccia ID3D10ShaderResourceView1 Accede ai dati in una risorsa shader in Direct3D 10.1.
Interfaccia ID3D10View Classe di base per una visualizzazione.

 

Informazioni di riferimento sulle risorse