struttura D3DX10_SKINNING_CHANNEL

Membro del vertex decl su cui eseguire l'interfaccia del software. Viene usato con l'API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .

Sintassi

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

Members

SrcOffset

Tipo: UINT

Offset dall'inizio di ogni vertice di origine.

DestOffset

Tipo: UINT

Offset dall'inizio di ogni vertice di destinazione.

IsNormal

Tipo: BOOL

Determina la matrice di matrici da usare nell'API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Se è true, verrà usato pInverseTransposeBoneMatrices ; in caso contrario, verrà usato pBoneMatrices .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h

Vedi anche

Strutture D3DX