Enumerazioni di base di Direct3D 11

Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni principali.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
Flag facoltativi che controllano il comportamento di ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_BLEND
Fattori di fusione, che modulano i valori per il pixel shader e la destinazione di rendering.
D3D11_BLEND_OP
Operazione di fusione RGB o alfa.
D3D11_CLEAR_FLAG
Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
Identificare i componenti di ogni pixel di una destinazione di rendering scrivibili durante la fusione.
D3D11_COMPARISON_FUNC
Opzioni di confronto.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
Identifica se la rasterizzazione conservativa è attivata o disattivata.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
Specifica se l'hardware e il driver supportano la rasterizzazione conservativa e a quale livello di livello.
D3D11_CONTEXT_TYPE
Specifica il contesto in cui si verifica una query.
D3D11_COPY_FLAGS
Nota:
Questa enumerazione è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.


Specifica come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa.

D3D11_COUNTER
Opzioni per i contatori delle prestazioni.
D3D11_COUNTER_TYPE
Tipo di dati di un contatore delle prestazioni.
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
Descrive i parametri usati per creare un dispositivo.
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
Descrive i flag usati per creare un oggetto stato del contesto di dispositivo (ID3DDeviceContextState) con il metodo ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .
D3D11_CULL_MODE
Indica che i triangoli rivolti verso una particolare direzione non vengono disegnati.
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
Identificare la parte di un buffer depth-stencil per la scrittura di dati di profondità.
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
Opzioni del contesto di dispositivo.
D3D11_FEATURE
Opzioni di funzionalità direct3D 11.
D3D11_FENCE_FLAG
Specifica le opzioni di isolamento.
D3D11_FILL_MODE
Determina la modalità di riempimento da utilizzare durante il rendering dei triangoli.
D3D11_FILTER
Opzioni di filtro durante il campionamento delle trame.
D3D11_FILTER_TYPE
Tipi di filtri dell'ingrandimento o del campionatore di minificazione.
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
Specifica il tipo di riduzione del filtro del campionatore.
D3D11_FORMAT_SUPPORT
Quali risorse sono supportate per un determinato formato e un determinato dispositivo (vedere ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2
Opzioni di supporto delle risorse non ordinate per una risorsa dello shader di calcolo (vedere ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
Tipo di dati contenuti in uno slot di input.
D3D11_LOGIC_OP
Nota:
Questa enumerazione è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.


Specifica le operazioni logiche da configurare per una destinazione di rendering.

D3D11_PRIMITIVE
Indica come la pipeline interpreta le primitive di input geometry o hull shader.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Come la pipeline interpreta i dati dei vertici associati alla fase dell'assembler di input. Questi valori di topologia primitiva determinano come viene eseguito il rendering dei dati dei vertici sullo schermo.
D3D11_QUERY
Tipi di query.
D3D11_QUERY_MISC_FLAG
Flag che descrivono il comportamento di query varie.
D3D11_RAISE_FLAG
Opzioni per la generazione di un errore a un'eccezione non continuabile.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
Descrive il livello di supporto per la memorizzazione nella cache dello shader nel driver di grafica corrente.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Nota:
Questa enumerazione è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile nei sistemi operativi Windows 8 e versioni successive.


Valori che specificano i livelli di precisione minimi nelle fasi dello shader.

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
Definisce costanti che specificano il livello di supporto per le risorse condivise nel driver di grafica corrente.
D3D11_STENCIL_OP
Operazioni degli stencil che possono essere eseguite durante il test depth-stencil.
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Identificare una tecnica per la risoluzione delle coordinate di trama esterne ai limiti di una trama.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE
I diversi volti di una trama del cubo.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
Indica il livello a cui sono supportate le risorse affiancate.

Informazioni di riferimento di base