struttura D3DX11_IMAGE_INFO
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Facoltativamente, fornire informazioni alle API del caricatore di trame per controllare la modalità di caricamento delle trame. Un valore di D3DX11_DEFAULT per uno di questi parametri causerà l'uso automatico del valore di D3DX dal file di origine.
Sintassi
typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;
Members
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Width
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Tipo: UINT
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Larghezza di destinazione della trama. Se la larghezza effettiva della trama è maggiore o minore di questo valore, la trama verrà ridimensionata verso l'alto o verso il basso per adattarla alla larghezza di destinazione.
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Altezza
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Tipo: UINT
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Altezza di destinazione della trama. Se l'altezza effettiva della trama è maggiore o minore di questo valore, la trama verrà ridimensionata verso l'alto o verso il basso per adattarla a questa altezza di destinazione.
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Livello nidificazione
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Tipo: UINT
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Profondità della trama. Questo vale solo per le trame del volume.
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ArraySize
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Tipo: UINT
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Numero di elementi nella matrice.
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MipLevels
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Tipo: UINT
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Numero massimo di livelli mipmap nella trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV. L'uso di 0 o D3DX11_DEFAULT causerà la creazione di una catena mipmap completa.
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MiscFlags
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Tipo: UINT
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Varie proprietà delle risorse specificate con un flag di D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG .
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Formato
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Tipo: DXGI_FORMAT
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Enumerazione DXGI_FORMAT che specifica il formato in cui verrà caricata la trama.
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ResourceDimension
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Tipo: D3D11_RESOURCE_DIMENSION
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Valore D3D11_RESOURCE_DIMENSION che identifica il tipo di risorsa.
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ImageFileFormat
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Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT
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Valore D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT che identifica il formato dell'immagine.
Commenti
Questa struttura viene usata da metodi come D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemory o D3DX11GetImageInfoFromResource.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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