Funzione D3DX11GetImageInfoFromFile

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Nota

Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la libreria DirectXTexGetMetadataFromXXXFile (dove XXX è WIC, DDS o TGA; WIC non supporta DDS e TGA; TGA supportata da D3DX 9 come formato di origine grafica comune per i giochi.

Recupera informazioni su un determinato file di immagine.

Sintassi

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parametri

pSrcFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Nome file dell'immagine per recuperare informazioni. Se sono definiti UNICODE o _UNICODE, questo tipo di parametro è LPCWSTR; in caso contrario, il tipo è LPCSTR.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Pompa thread facoltativa che può essere usata per caricare le informazioni in modo asincrono. Può essere NULL. Vedere Interfaccia ID3DX11ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*

Puntatore a un D3DX11_IMAGE_INFO da compilare con la descrizione dei dati nel file di origine.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: D3DERR_INVALIDCALL

Commenti

Questa funzione supporta stringhe Unicode e ANSI.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11tex.h
Libreria
D3DX11.lib

Vedi anche

Funzioni D3DX