Funzione D3DX11GetImageInfoFromFile
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la libreria DirectXTexGetMetadataFromXXXFile (dove XXX è WIC, DDS o TGA; WIC non supporta DDS e TGA; TGA supportata da D3DX 9 come formato di origine grafica comune per i giochi.
Recupera informazioni su un determinato file di immagine.
Sintassi
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
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pSrcFile [in]
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Tipo: LPCTSTR
Nome file dell'immagine per recuperare informazioni. Se sono definiti UNICODE o _UNICODE, questo tipo di parametro è LPCWSTR; in caso contrario, il tipo è LPCSTR.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Pompa thread facoltativa che può essere usata per caricare le informazioni in modo asincrono. Può essere NULL. Vedere Interfaccia ID3DX11ThreadPump.
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pSrcInfo [in]
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Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*
Puntatore a un D3DX11_IMAGE_INFO da compilare con la descrizione dei dati nel file di origine.
-
pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: D3DERR_INVALIDCALL
Commenti
Questa funzione supporta stringhe Unicode e ANSI.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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