Metodo ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource
Impostare una risorsa shader.
Sintassi
HRESULT SetResource(
ID3D11ShaderResourceView *pResource
);
Parametri
-
pResource
-
Tipo: ID3D11ShaderResourceView*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia shader-resource-view. Vedere ID3D11ShaderResourceView.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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