Riferimento a Direct3D 12
Questa sezione illustra le API per la programmazione grafica basata su Direct3D 12.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Gerarchia dell'interfaccia | Il diagramma mostra la gerarchia di ereditarietà dell'interfaccia. |
Codice di esempio nel riferimento D3D12 | Illustra l'uso del codice di esempio nella documentazione di Direct3D 12. |
Informazioni di riferimento principali | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12.h, incluse le API per buffer, trame e visualizzazioni. |
Informazioni di riferimento sul livello di debug | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12sdklayers.h, ovvero per il livello di debug. |
Informazioni di riferimento su Shader | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12shader.h, che consente di creare e gestire shader programmabili. Shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente usando HLSL. |
Riferimento a 11on12 | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d111on12.h. Le API Direct3D 11on12 consentono di convertire il codice in modo incrementale da D3D11 a D3D12. |
Informazioni di riferimento su Direct Machine Learning (DirectML) | Questa sezione illustra le API Direct Machine Learning (DirectML) dichiarate in directml.h. |
Strutture e funzioni helper per D3D12 | Queste strutture helper e funzioni helper vengono dichiarate in d3dx12.h . |
Codici restituiti Direct3D 12 | Di seguito sono riportati codici restituiti dalle funzioni API. |
Direct3D 12 Raytracing | Questa sezione fornisce collegamenti alle API rilevanti per Direct3D 12 Raytracing. |
Direct3D 12 in Windows 7 | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in , per l'uso solo in d3d12downlevel.h Windows 7. Per altre informazioni, vedere Conversione di giochi DirectX 12 in Windows 7 . |