Metodo ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent

Copia il contenuto da una risorsa Direct3D 12 Texture2D in una finestra.

Sintassi

HRESULT Present
    ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
    ID3D12Resource *pSourceTex2D,
    HWND hWindow,
    D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);

Parametri

pOpenCommandList

Tipo: ID3D12GraphicsCommandList*

Elenco di comandi aperto, che Direct3D 12 inserisce un comando Present e quindi chiude e invia per l'utente.

pSourceTex2D

Tipo: ID3D12Resource*

Risorsa contenente il contenuto desiderato da visualizzare, con dimensione D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D e un formato che è uno dei seguenti.

  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB

hWindow

Tipo: HWND

Handle nella finestra in cui deve essere visualizzato il contenuto.

Flags

Tipo: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS

Flag per modificare l'operazione Presente .

Valore restituito

Restituisce S_OK in caso di esito positivo o in caso contrario, HRESULT non riuscito.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12downlevel.h
DLL D3D12.dll (solo Windows 7)

Vedi anche