Funzione D3DXCreateCylinder

Usa un sistema di coordinate sinistro per creare una mesh contenente un cilindro.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateCylinder(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius1,
  _In_  FLOAT             Radius2,
  _In_  FLOAT             Length,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo associato alla mesh del cilindro creata.

Radius1 [in]

Tipo: FLOAT

Raggio alla fine della Z negativa. Il valore deve essere maggiore o uguale a 0,0f.

Radius2 [in]

Tipo: FLOAT

Raggio alla fine della Z positiva. Il valore deve essere maggiore o uguale a 0,0f.

Lunghezza [in]

Tipo: FLOAT

Lunghezza del cilindro lungo l'asse z.

Sezioni [in]

Tipo: UINT

Numero di sezioni sull'asse principale.

Stack [in]

Tipo: UINT

Numero di stack lungo l'asse principale.

ppMesh [out]

Tipo: LPD3DXMESH*

Indirizzo di un puntatore alla forma di output, un'interfaccia ID3DXMesh .

ppAdjacency [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer . Quando il metodo restituisce, questo parametro viene riempito con una matrice di tre DWORD per viso che specificano i tre vicini per ogni viso nella mesh. È possibile specificare NULL.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Il cilindro creato è centrato all'origine e il relativo asse è allineato all'asse z.

Questa funzione crea una mesh con l'opzione di creazione D3DXMESH_MANAGED e D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL formato del vertice flessibile (FVF).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9shape.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni disegno forma