Funzione D3DXCreateCylinder
Usa un sistema di coordinate sinistro per creare una mesh contenente un cilindro.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateCylinder(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius1,
_In_ FLOAT Radius2,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Parametri
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo associato alla mesh del cilindro creata.
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Radius1 [in]
-
Tipo: FLOAT
Raggio alla fine della Z negativa. Il valore deve essere maggiore o uguale a 0,0f.
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Radius2 [in]
-
Tipo: FLOAT
Raggio alla fine della Z positiva. Il valore deve essere maggiore o uguale a 0,0f.
-
Lunghezza [in]
-
Tipo: FLOAT
Lunghezza del cilindro lungo l'asse z.
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Sezioni [in]
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Tipo: UINT
Numero di sezioni sull'asse principale.
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Stack [in]
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Tipo: UINT
Numero di stack lungo l'asse principale.
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ppMesh [out]
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Tipo: LPD3DXMESH*
Indirizzo di un puntatore alla forma di output, un'interfaccia ID3DXMesh .
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ppAdjacency [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer . Quando il metodo restituisce, questo parametro viene riempito con una matrice di tre DWORD per viso che specificano i tre vicini per ogni viso nella mesh. È possibile specificare NULL.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Il cilindro creato è centrato all'origine e il relativo asse è allineato all'asse z.
Questa funzione crea una mesh con l'opzione di creazione D3DXMESH_MANAGED e D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL formato del vertice flessibile (FVF).
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche