Funzione D3DXCreateSphere

Usa un sistema di coordinate sinistro per creare una mesh contenente una sfera.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateSphere(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo associato alla mesh della sfera creata.

Raggio [in]

Tipo: FLOAT

Raggio della sfera. Questo valore deve essere maggiore o uguale a 0,0f.

Sezioni [in]

Tipo: UINT

Numero di sezioni sull'asse principale.

Stack [in]

Tipo: UINT

Numero di stack lungo l'asse principale.

ppMesh [out]

Tipo: LPD3DXMESH*

Indirizzo di un puntatore alla forma di output, un'interfaccia ID3DXMesh .

ppAdjacency [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer . Quando il metodo restituisce, questo parametro viene riempito con una matrice di tre DWORD per viso che specificano i tre vicini per ogni viso nella mesh. È possibile specificare NULL.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

La sfera creata è centrale all'origine e l'asse è allineato all'asse z.

Questa funzione crea una mesh con l'opzione di creazione D3DXMESH_MANAGED e D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL formato del vertice flessibile (FVF).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9shape.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni disegno forma