Struttura D3DXFRAME

Incapsula un frame di trasformazione in una gerarchia di frame di trasformazione.

Sintassi

typedef struct D3DXFRAME {
  LPSTR               Name;
  D3DXMATRIX          TransformationMatrix;
  LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
  D3DXFRAME           *pFrameSibling;
  D3DXFRAME           *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;

Members

Nome

Tipo: LPSTR

Nome del frame.

TransformationMatrix

Tipo: D3DXMATRIX

Matrice di trasformazione.

pMeshContainer

Tipo: LPD3DXMESHCONTAINER

Puntatore al contenitore mesh.

pFrameSibling

Tipo: D3DXFRAME*

Puntatore a un fotogramma di pari livello.

pFrameFirstChild

Tipo: D3DXFRAME*

Puntatore a un frame figlio.

Commenti

Un'applicazione può derivare da questa struttura per aggiungere altri dati.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h

Vedi anche

Strutture D3DX