Struttura D3DXFRAME
Incapsula un frame di trasformazione in una gerarchia di frame di trasformazione.
Sintassi
typedef struct D3DXFRAME {
LPSTR Name;
D3DXMATRIX TransformationMatrix;
LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
D3DXFRAME *pFrameSibling;
D3DXFRAME *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;
Members
-
Nome
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Tipo: LPSTR
-
Nome del frame.
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TransformationMatrix
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Tipo: D3DXMATRIX
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Matrice di trasformazione.
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pMeshContainer
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Tipo: LPD3DXMESHCONTAINER
-
Puntatore al contenitore mesh.
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pFrameSibling
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Tipo: D3DXFRAME*
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Puntatore a un fotogramma di pari livello.
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pFrameFirstChild
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Tipo: D3DXFRAME*
-
Puntatore a un frame figlio.
Commenti
Un'applicazione può derivare da questa struttura per aggiungere altri dati.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche