Funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea una matrice di proiezione ortografica personalizzata e a destra.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore all'oggetto D3DXMATRIX risultante.
-
l [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore x minimo del volume di visualizzazione.
-
r [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore x massimo del volume di visualizzazione.
-
b [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore minimo y del volume di visualizzazione.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore massimo y del volume di visualizzazione.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z minimo del volume di visualizzazione.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z massimo del volume di visualizzazione.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore all'oggetto D3DXMATRIX risultante.
Commenti
La funzione D3DXMatrixOrthoRH è un caso speciale della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH . Per creare la stessa proiezione usando D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, usare i valori seguenti: l = -w/2, r = w/2, b = -h/2 e t = h/2.
Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
|
Vedi anche