Funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Crea una matrice di proiezione prospettica personalizzata e sinistra.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

l [in]

Tipo: FLOAT

Valore x minimo del volume di visualizzazione.

r [in]

Tipo: FLOAT

Valore x massimo del volume di visualizzazione.

b [in]

Tipo: FLOAT

Valore minimo y del volume di visualizzazione.

t [in]

Tipo: FLOAT

Valore massimo y del volume di visualizzazione.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valore z minimo del volume di visualizzazione.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valore z massimo del volume di visualizzazione.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di proiezione prospettica personalizzata e mancino.

Commenti

Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.

2*zn/(r-l)   0            0              0
0            2*zn/(t-b)   0              0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zf/(zf-zn)     1
0            0            zn*zf/(zn-zf)  0

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXMatrixPerspectiveRH

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH