Funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea una matrice di proiezione prospettica personalizzata e sinistra.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.
-
l [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore x minimo del volume di visualizzazione.
-
r [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore x massimo del volume di visualizzazione.
-
b [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore minimo y del volume di visualizzazione.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore massimo y del volume di visualizzazione.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z minimo del volume di visualizzazione.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore z massimo del volume di visualizzazione.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di proiezione prospettica personalizzata e mancino.
Commenti
Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche