Struttura D3DXSEMANTIC

La semantica esegue il mapping di un parametro a registri vertex o pixel shader. Possono anche essere stringhe descrittive facoltative associate a parametri non registrati.

Sintassi

typedef struct D3DXSEMANTIC {
  UINT Usage;
  UINT UsageIndex;
} D3DXSEMANTIC, *LPD3DXSEMANTIC;

Members

Utilizzo

Tipo: UINT

Opzioni che identificano il modo in cui vengono usate le risorse. Vedere D3DDECLUSAGE.

UsageIndex

Tipo: UINT

Opzioni che modificano la modalità di interpretazione dell'utilizzo. L'indice di utilizzo e utilizzo costituiscono una dichiarazione di vertice. Vedere Dichiarazione dei vertici (Direct3D 9).

Commenti

La semantica è necessaria per i registri vertex e pixel shader, input e output.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9shader.h

Vedi anche

Strutture degli effetti