Funzione D3DXVec2Transform (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Trasforma un vettore 2D in base a una determinata matrice.
Sintassi
D3DXVECTOR4* D3DXVec2Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR4 risultante dall'operazione.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR2 di origine.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 che è il vettore trasformato.
Commenti
Questa funzione trasforma il vettore pV (x, y, 0, 1) in base alla matrice pM.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec2Transform può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche