Funzione D3DXVec4Cross (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Determina il prodotto incrociato in quattro dimensioni.
Sintassi
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR4 risultante dall'operazione.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 di origine.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 di origine.
-
pV3 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 che rappresenta il prodotto incrociato.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec4Cross può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche