Funzione D3DXVec4Dot
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Determina il prodotto punto di due vettori 4D.
Sintassi
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Parametri
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 di origine.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 di origine.
Valore restituito
Tipo: FLOAT
Prodotto scalare.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche