Funzione D3DXVec4Dot

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Determina il prodotto punto di due vettori 4D.

Sintassi

FLOAT D3DXVec4Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Parametri

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 di origine.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 di origine.

Valore restituito

Tipo: FLOAT

Prodotto scalare.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXVec4Cross