Metodo ID3DXConstantTable::SetMatrixTransposePointerArray
Imposta una matrice di puntatori per trasposte matrici.
Sintassi
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parametri
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo associato alla tabella costante.
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco della matrice di costanti matrice. Vedere D3DXHANDLE.
-
ppMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX**
Matrice di puntatori da trasporre matrici. Vedere D3DXMATRIX.
-
Conteggio [in]
-
Tipo: UINT
Numero di matrici nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Una matrice trasposta contiene dati principali della colonna; ovvero, ogni vettore è contenuto in una colonna.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche