Metodo ID3DXSaveUserData::AddFrameChildData
Aggiungere dati figlio al frame.
Sintassi
HRESULT AddFrameChildData(
[in] const D3DXFRAME *pFrame,
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
[in] LPD3DXFileSaveData pXofFrameData
);
Parametri
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pFrame [in]
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Tipo: const D3DXFRAME*
Puntatore a un contenitore mesh. Vedere D3DXFRAME.
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pXofSave [in]
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Tipo: LPD3DXFILESAVEOBJECT
Puntatore a un oggetto di salvataggio file x. Usare il puntatore per chiamare ID3DXFileSaveObject::AddDataObject per aggiungere un oggetto dati figlio. Non salvare i dati con ID3DXFileSaveObject::Save.
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pXofFrameData [in]
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Tipo: LPD3DXFileSaveData
Puntatore a un nodo dati file x. Usare il puntatore per chiamare ID3DXFileSaveData::AddDataObject per aggiungere un oggetto dati figlio.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
I valori restituiti di questo metodo vengono implementati da un programmatore di applicazioni. In generale, se non si verifica alcun errore, programmare il metodo per restituire D3D_OK. In caso contrario, programmare il metodo per restituire un messaggio di errore appropriato da D3DERR o D3DXERR, perché in questo modo D3DXLoadMeshHierarchyFromX non riesce e restituisce l'errore.
Commenti
ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates e ID3DXSaveUserData::SaveTemplates forniscono un meccanismo per l'aggiunta di un modello a un file x per salvare i dati utente.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche