Metodo ID3DXSaveUserData::AddFrameChildData

Aggiungere dati figlio al frame.

Sintassi

HRESULT AddFrameChildData(
  [in] const D3DXFRAME            *pFrame,
  [in]       LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
  [in]       LPD3DXFileSaveData   pXofFrameData
);

Parametri

pFrame [in]

Tipo: const D3DXFRAME*

Puntatore a un contenitore mesh. Vedere D3DXFRAME.

pXofSave [in]

Tipo: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Puntatore a un oggetto di salvataggio file x. Usare il puntatore per chiamare ID3DXFileSaveObject::AddDataObject per aggiungere un oggetto dati figlio. Non salvare i dati con ID3DXFileSaveObject::Save.

pXofFrameData [in]

Tipo: LPD3DXFileSaveData

Puntatore a un nodo dati file x. Usare il puntatore per chiamare ID3DXFileSaveData::AddDataObject per aggiungere un oggetto dati figlio.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

I valori restituiti di questo metodo vengono implementati da un programmatore di applicazioni. In generale, se non si verifica alcun errore, programmare il metodo per restituire D3D_OK. In caso contrario, programmare il metodo per restituire un messaggio di errore appropriato da D3DERR o D3DXERR, perché in questo modo D3DXLoadMeshHierarchyFromX non riesce e restituisce l'errore.

Commenti

ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates e ID3DXSaveUserData::SaveTemplates forniscono un meccanismo per l'aggiunta di un modello a un file x per salvare i dati utente.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXSaveUserData