Metodo ID3DXTextureShader::GetConstant
Ottiene una costante cercando l'indice.
Sintassi
D3DXHANDLE GetConstant(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Handle alla struttura dei dati padre. Se la costante è un parametro di primo livello (non esiste una struttura dati padre), usare NULL.
-
Indice [in]
-
Tipo: UINT
Indice in base zero della costante.
Valore restituito
Tipo: D3DXHANDLE
Restituisce un identificatore univoco alla costante.
Commenti
Per ottenere una costante da una matrice di costanti, usare ID3DXTextureShader::GetConstantElement.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche