Metodo ID3DXTextureShader::GetConstantElement
Ottenere una costante dalla tabella costante.
Sintassi
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Handle per la matrice di costanti. Questo valore potrebbe non essere NULL.
-
Indice [in]
-
Tipo: UINT
Indice in base zero dell'elemento nella tabella costante.
Valore restituito
Tipo: D3DXHANDLE
Restituisce un identificatore univoco alla costante.
Commenti
Per ottenere una costante che non fa parte di una matrice, usare ID3DXTextureShader::GetConstant o ID3DXTextureShader::GetConstantByName.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche