Metodo ID3DXTextureShader::GetConstantElement

Ottenere una costante dalla tabella costante.

Sintassi

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Handle per la matrice di costanti. Questo valore potrebbe non essere NULL.

Indice [in]

Tipo: UINT

Indice in base zero dell'elemento nella tabella costante.

Valore restituito

Tipo: D3DXHANDLE

Restituisce un identificatore univoco alla costante.

Commenti

Per ottenere una costante che non fa parte di una matrice, usare ID3DXTextureShader::GetConstant o ID3DXTextureShader::GetConstantByName.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader