Metodo ID3DXTextureShader::SetMatrixArray
Imposta una matrice di matrici non trasposte.
Sintassi
HRESULT SetMatrixArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco della matrice di matrici costanti. Vedere D3DXHANDLE.
-
pMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Matrice di matrici non trasposte. Vedere D3DXMATRIX.
-
Conteggio [in]
-
Tipo: UINT
Numero di matrici nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Una matrice non trasposta contiene dati principali della riga; ovvero, ogni vettore è contenuto in una riga.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche