Stati di rendering (Direct3D 9)
Gli stati di rendering del dispositivo influiscono sul comportamento di quasi ogni parte della pipeline. Gli stati di rendering vengono impostati chiamando IDirect3DDevice9::SetRenderState.
Altre informazioni sono contenute negli argomenti seguenti:
- Stato di fusione alfa (Direct3D 9)
- Stato di test alfa (Direct3D 9)
- Stato dell'illuminazione ambientale (Direct3D 9)
- Stato antialiasing (Direct3D 9)
- Stato di selezione (Direct3D 9)
- Stato di buffering profondità (Direct3D 9)
- Stato nebbia (Direct3D 9)
- Stato di illuminazione (Direct3D 9)
- Struttura e stato di riempimento (Direct3D 9)
- Stato colore per vertice (Direct3D 9)
- Stato di ritaglio primitivo (Direct3D 9)
- Stato di ombreggiatura (Direct3D 9)
- Stato del buffer Stencil (Direct3D 9)
- Stato wrapping trama (Direct3D 9)
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