File X (legacy) (Direct3D 9)

Il formato di file X fa riferimento ai file con estensione x. I file X sono stati introdotti con DirectX 2.0. Una versione binaria di questo formato è stata successivamente rilasciata con DirectX 3.0, descritta anche in questa documentazione. DirectX 6.0 ha introdotto interfacce e metodi che consentono la lettura e la scrittura in file con estensione x.

I file X forniscono un formato basato su modello che consente l'archiviazione di mesh, trame, animazioni e oggetti definibili dall'utente. Il supporto per i set di animazioni consente di archiviare i percorsi predefiniti per la riproduzione in tempo reale. Sono supportate anche gerarchie e instancing. Instancing consente più riferimenti a un oggetto, ad esempio una mesh, mentre archivia i dati una sola volta per ogni file. Le gerarchie vengono usate per esprimere le relazioni tra i record di dati.

Il formato di file con estensione x fornisce primitive di dati di basso livello in cui le applicazioni definiscono primitive di livello superiore tramite modelli.

Modelli tridimensionali creati in Max o Alias di 3ds discreti| Le applicazioni Maya di Wavefront possono essere convertite in file con estensione x con estensioni DirectX per Alias Maya.

Questa sezione descrive la struttura dei file con estensione x e come usarli nelle applicazioni. Le informazioni sono suddivise negli argomenti seguenti.

Per altre informazioni sul formato di file .x, vedere Informazioni di riferimento sul file X.

Per altre informazioni sull'API file .x, vedere Informazioni di riferimento sul file X (Legacy).

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