Modello shader HLSL 5.1
Questa sezione descrive le funzionalità del modello shader 5.1, come si applicano in pratica a D3D12. Tutti gli hardware DirectX 12 supportano il modello shader 5.1.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Modifiche di Bytecode in SM5.1 |
SM5.1 modifica il modo in cui i registri delle risorse vengono dichiarati e a cui si fa riferimento nelle istruzioni. |
Firma radice specificata da HLSL |
Una firma radice (una tabella chiave di risorse e altri elementi per D3D12) può essere specificata in HLSL come stringa. |
Per informazioni dettagliate sulle modifiche della sintassi al linguaggio dello shader, vedere Modello shader 5.1.