Funzione Accodamento

Aggiunge un valore alla fine del buffer.

Sintassi

void Append(
  in T value
);

Parametri

valore [in]

Tipo: T

Valore di input.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

T può essere qualsiasi tipo di dati, incluse le strutture.

Questa funzione è supportata per i tipi seguenti di shader:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

AppendStructuredBuffer

Modello shader 5