AppendStructuredBuffer
Il buffer di output visualizzato come flusso a cui può essere aggiunto lo shader. Solo i buffer strutturati possono accettare tipi T che sono strutture.
Metodo | Descrizione |
---|---|
Accodamento | Aggiunge un valore alla fine del buffer. |
GetDimensions | Ottiene le dimensioni della risorsa. |
Il formato UAV associato a questa risorsa deve essere creato con il formato DXGI_FORMAT_UNKNOWN.
L'UAV associato a questa risorsa deve essere stato creato con D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND.
Per altre informazioni su un buffer strutturato di accodamento, vedere entrambe le sezioni: accodare e utilizzare buffer e buffer strutturato.
Modello minimo shader
Questo oggetto è supportato nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
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Modello shader 5 e versioni successive dello shader | sì |
Questo oggetto è supportato per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
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x | x |
Vedi anche