Funzione SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,int,float) per Texture3D

Esempi di una trama, usando una sfumatura per influenzare il modo in cui viene calcolata la posizione di esempio, con un valore facoltativo per bloccare i valori di livello di dettaglio di esempio (LOD).

Sintassi

DXGI_FORMAT SampleGrad(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        DDX,
  in float        DDY,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

Parametri

S [in]

Tipo: SamplerState

Stato di Sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.

Posizione [in]

Tipo: float

Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.

Texture-Object tipo Tipo di parametro
Trama1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

DDX [in]

Tipo: float

Frequenza di modifica della geometria della superficie nella direzione x. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.

Texture-Object tipo Tipo di parametro
Texture1D, Texture1DArray float
Texture2D, Texture2DArray float2
Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3
Texture2DMS, Texture2DMSArray non supportato

 

DDY [in]

Tipo: float

Frequenza di modifica della geometria della superficie nella direzione y. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.

Texture-Object tipo Tipo di parametro
Texture1D, Texture1DArray float
Texture2D, Texture2DArray float2
Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3
Texture2DMS, Texture2DMSArray non supportato

 

Offset [in]

Tipo: int

Offset di coordinate di trama facoltativo, che può essere usato per qualsiasi tipo di oggetto trama; l'offset viene applicato alla posizione prima del campionamento. Usare un offset solo a un miplevel intero; in caso contrario, è possibile ottenere risultati che non si traducono bene nell'hardware. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama. Per altre informazioni, vedere Applicazione di offset integer.

Texture-Object tipo Tipo di parametro
Texture1D, Texture1DArray INT
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray non supportato

 

Blocca [in]

Tipo: float

Valore facoltativo per bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si passa 2.0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo esempio accesa un livello mip inferiore a 2,0f.

Valore restituito

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato trama, ovvero uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.

Vedi anche

Metodi SampleGrad

Texture3D