Funzione SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,int,float) per Texture3D
Esempi di una trama, usando una sfumatura per influenzare il modo in cui viene calcolata la posizione di esempio, con un valore facoltativo per bloccare i valori di livello di dettaglio di esempio (LOD).
Sintassi
DXGI_FORMAT SampleGrad(
in SamplerState S,
in float Location,
in float DDX,
in float DDY,
in int Offset,
in float Clamp
);
Parametri
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Stato di Sampler. Si tratta di un oggetto dichiarato in un file di effetto che contiene assegnazioni di stato.
-
Posizione [in]
-
Tipo: float
Coordinate di trama. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
Texture-Object tipo Tipo di parametro Trama1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
DDX [in]
-
Tipo: float
Frequenza di modifica della geometria della superficie nella direzione x. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
Texture-Object tipo Tipo di parametro Texture1D, Texture1DArray float Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray non supportato -
DDY [in]
-
Tipo: float
Frequenza di modifica della geometria della superficie nella direzione y. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama.
Texture-Object tipo Tipo di parametro Texture1D, Texture1DArray float Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray non supportato -
Offset [in]
-
Tipo: int
Offset di coordinate di trama facoltativo, che può essere usato per qualsiasi tipo di oggetto trama; l'offset viene applicato alla posizione prima del campionamento. Usare un offset solo a un miplevel intero; in caso contrario, è possibile ottenere risultati che non si traducono bene nell'hardware. Il tipo di argomento dipende dal tipo di oggetto trama. Per altre informazioni, vedere Applicazione di offset integer.
Texture-Object tipo Tipo di parametro Texture1D, Texture1DArray INT Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray non supportato -
Blocca [in]
-
Tipo: float
Valore facoltativo per bloccare i valori LOD di esempio. Ad esempio, se si passa 2.0f per il valore di blocco, assicurarsi che nessun singolo esempio accesa un livello mip inferiore a 2,0f.
Valore restituito
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato trama, ovvero uno dei valori tipizzati elencati in DXGI_FORMAT.
Vedi anche