Oggetto TextureCubeArray
Tipo TextureCubeArray (esistente nel modello shader 4) più variabili di risorsa. Questo oggetto trama supporta questi metodi oltre ai metodi nel modello shader 4.
Metodi
L'oggetto TextureCubeArray dispone di questi metodi.
Metodo | Descrizione |
---|---|
Raccogliere | Restituisce i quattro valori di texel che verrebbero utilizzati in un'operazione di filtro bi lineare. |
GatherAlpha | Restituisce i componenti alfa dei quattro valori di texel che verrebbero utilizzati in un'operazione di filtro bi lineare. |
GatherBlue | Restituisce i componenti blu dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare. |
GatherCmp | Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce il confronto con un valore di confronto. |
GatherCmpAlpha | Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto tra il componente alfa e un valore di confronto. |
GatherCmpBlue | Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto tra il componente blu e un valore di confronto. |
GatherCmpGreen | Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto tra il relativo componente verde e un valore di confronto. |
GatherCmpRed | Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto tra il componente rosso e un valore di confronto. |
GatherGreen | Restituisce i componenti verdi dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare. |
GatherRed | Restituisce i componenti rossi dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare. |
Esempio | Campiona una trama. |
SampleBias | Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap. |
SampleCmp | Campiona una trama usando un valore di confronto per rifiutare i campioni. |
SampleCmpLevelZero | Campiona una trama (solo livello mipmap 0), usando un valore di confronto per rifiutare i campioni. |
SampleGrad | Campiona una trama usando una sfumatura per influenzare il modo in cui viene calcolata la posizione del campione. |
SampleLevel | Campiona una trama sul livello mipmap specificato. |
Commenti
Modello minimo shader
Questo oggetto è supportato nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
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Modello shader 5 e versioni successive dello shader | sì |
Questo oggetto è supportato per i tipi di shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
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